14
14
22
17
17
3
6
10
26
37
19
14
20
10
12
6
11
3
5
3
29
19
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89vze

Uusin pistetilasto #89vze:lle

gu
guest sekunti sitten
19'13''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
13'13''
my
myloancare 27 minuuttia sitten
14'29''
gu
guest 30 minuuttia sitten
18'9''
Ga
Gas 45 minuuttia sitten
5'39''
Do
Donate tunti sitten
8'23''
gu
guest 56 minuuttia sitten
5'56''
ch
chocolate tunti sitten
8'48''
sa
sandwich tunti sitten
19'12''
an
anonymous tunti sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'56''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp7dj;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'49''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
12'38''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#084e8;
13'5''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
6'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024