17
28
25
17
14
13
12
9
11
12
15
5
31
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k9yx

Uusin pistetilasto #8k9yx:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'49''
gu
guest 13 minuuttia sitten
12'12''
st
stock price 16 minuuttia sitten
6'35''
Bi
Bitcoin 29 minuuttia sitten
12'51''
gu
guest 32 minuuttia sitten
17'58''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'43''
Fi
Fitness tunti sitten
17'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'9''
me
medical tunti sitten
12'9''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
14'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#okkm2;
12'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37z7k;
13'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3jv91;
17'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l989r;
13'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l9m4r;
12'58''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#37z7k;
16'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
5'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
6'16''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l9m90;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024