10
9
29
7
24
11
12
3
6
24
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kvv4

Uusin pistetilasto #8kvv4:lle

an
anonymous a second ago
5'27''
an
anonymous 14 minutes ago
8'41''
gu
guest 30 minutes ago
16'15''
gu
guest 21 minutes ago
5'29''
cr
credit an hour ago
6'27''
So
Sophia 58 minutes ago
11'37''
gu
guest an hour ago
16'8''
So
Sophia an hour ago
4'36''
an
anonymous an hour ago
10'45''
gu
guest 2 hours ago
8'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
8'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g154v;
18'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024