12
4
13
6
21
41
6
12
22
17
8
26
12
10
35
26
24
13
9
18
16
14
30
16
12
13
14
11
8
9
14
10
14
9
28
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8vz8k

Uusin pistetilasto #8vz8k:lle

gu
guest sekunti sitten
18'32''
Fi
Fitness 14 minuuttia sitten
18'52''
in
insurance 14 minuuttia sitten
7'11''
gu
guest 49 minuuttia sitten
18'19''
ov
overtons 35 minuuttia sitten
12'32''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
3'46''
te
teriyaki tunti sitten
15'31''
gu
guest tunti sitten
13'36''
st
stock price tunti sitten
3'37''
Be
Benjamin tunti sitten
17'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
10'1''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#rrmn4;
15'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nmd5r;
17'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#z590y;
16'22''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#enrwk;
8'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#z526m;
17'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
18'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gnm02;
5'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024