15
4
7
38
9
17
11
5
3
34
1
6
17
7
16
9
11
9
8
1
11
24
3
5
11
7
22
10
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/8wzpx

Uusin pistetilasto #8wzpx:lle

fa
farmstand sekunti sitten
10'57''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
7'28''
gu
guest 36 minuuttia sitten
12'10''
be
betmgm 35 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous tunti sitten
17'11''
Ho
Hosting 20 minuuttia sitten
12'39''
ma
masters tunti sitten
12'50''
ma
make money tunti sitten
8'3''
an
anonymous tunti sitten
15'22''
so
software tunti sitten
8'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n2mr5;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8279e;
12'2''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#yq92k;
4'39''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#8279e;
8'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkv9;
5'40''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yqjv1;
9'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#n2mr5;
3'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2prx8;
3'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#k62wq;
18'59''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
18'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024