19
7
16
18
15
24
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/95mp0

Uusin pistetilasto #95mp0:lle

La
Lawyer a second ago
19'0''
Be
Benjamin 19 minutes ago
7'30''
cr
credit 11 minutes ago
5'47''
re
relief 16 minutes ago
19'45''
Av
Ava 50 minutes ago
4'33''
gu
guest an hour ago
11'39''
se
settlements an hour ago
6'53''
gu
guest an hour ago
3'55''
wo
workforce 2 hours ago
13'51''
li
lightroom an hour ago
16'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
5'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#37dn4;
9'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5ezr;
11'29''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#ok2e2;
7'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#lr20j;
6'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l919r;
11'6''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
3'31''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'2''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3nz69;
4'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024