16
19
16
12
4
21
30
9
19
9
6
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/95qvq

Uusin pistetilasto #95qvq:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'23''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
14'13''
Ol
Oliver 35 minuuttia sitten
8'26''
Tr
Treatment 41 minuuttia sitten
4'18''
so
social 43 minuuttia sitten
11'36''
Do
Donate tunti sitten
10'56''
cr
crackstreams tunti sitten
10'48''
Pr
Prestashop tunti sitten
19'5''
Ol
Oliver tunti sitten
8'51''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
19'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#557g8;
9'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#x9717;
8'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#x94p7;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enzq2;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0y5j;
11'25''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#q4p09;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wym2e;
8'5''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#d0yxv;
16'1''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#wym2e;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr7dj;
7'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024