4
17
29
19
11
11
20
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/95vqw

Uusin pistetilasto #95vqw:lle

gu
guest a second ago
19'23''
an
anonymous 3 minutes ago
18'34''
gu
guest 29 minutes ago
14'49''
Re
Recovery 18 minutes ago
5'15''
ma
masters 59 minutes ago
7'1''
an
anonymous 50 minutes ago
12'37''
an
anonymous an hour ago
10'42''
re
repair an hour ago
16'12''
an
anonymous 2 hours ago
15'38''
gu
guest an hour ago
18'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#59ndw;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn7xm;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#59kgd;
11'35''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#en8mn;
4'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7kw7k;
3'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4g55g;
10'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2yezy;
8'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2yezy;
7'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yezy;
19'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#x91r1;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024