24
23
11
7
8
19
4
23
2
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/95zmr

Uusin pistetilasto #95zmr:lle

gu
guest před sekundou
19'41''
ma
masters 16 minutami před
12'50''
bu
business 25 minutami před
6'2''
gu
guest 17 minutami před
15'50''
gu
guest 51 minutami před
9'20''
gu
guest 22 minutami před
13'15''
gu
guest 26 minutami před
8'5''
ma
masters 55 minutami před
12'1''
an
anonymous 51 minutami před
6'24''
an
anonymous 2 hodinami před
4'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gn2y4;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y729;
6'45''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#endr2;
10'46''
da
damage ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
8'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#rr981;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm74x;
12'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'37''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#nm74x;
9'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
18'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024