13
15
13
10
5
11
2
6
1
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/9678w

Uusin pistetilasto #9678w:lle

ou
outsource sekunti sitten
7'1''
Cl
Classes 11 minuuttia sitten
4'37''
ma
majority 18 minuuttia sitten
17'0''
gu
guest 58 minuuttia sitten
16'49''
re
refinancing 54 minuuttia sitten
5'51''
gu
guest 38 minuuttia sitten
16'48''
gu
guest tunti sitten
5'20''
In
Investing 2 tuntia sitten
9'36''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
12'57''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
13'3''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'37''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
9'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
13'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lzdwv;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nwp0;
12'55''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
18'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024