14
25
12
6
6
12
5
25
5
13
9
6
28
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q50q

Uusin pistetilasto #9q50q:lle

an
anonymous a second ago
8'3''
La
Lawyer 10 minutes ago
12'25''
mo
motivation 7 minutes ago
19'51''
Wi
William 48 minutes ago
3'37''
an
anonymous an hour ago
3'20''
gu
guest 50 minutes ago
19'26''
mo
motivation an hour ago
5'23''
an
anonymous 2 hours ago
11'39''
Ol
Oliver an hour ago
5'7''
an
anonymous 2 hours ago
17'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k91k1;
6'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gjjg;
9'18''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnq4e;
7'2''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#19k49;
15'36''
so
software ratkaisu ongelma nro#nw69r;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw8nk;
17'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rw4w0;
7'20''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#nw24w;
13'44''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#dmx2j;
4'24''
fa
family ratkaisu ongelma nro#rw4w0;
16'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024