3
26
24
16
7
16
4
14
17
9
18
13
21
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q6yq

Uusin pistetilasto #9q6yq:lle

an
anonymous секунду назад
6'31''
an
anonymous 11 минут назад
10'53''
wo
workforce 33 минут назад
7'24''
gu
guest 49 минут назад
10'28''
pe
petrol час назад
14'54''
so
software 39 минут назад
4'50''
an
anonymous час назад
11'35''
an
anonymous 29 минут назад
8'31''
ov
overtons 2 часов назад
16'3''
gu
guest 2 часов назад
14'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'25''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
12'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
7'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
15'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0842;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q48kq;
12'26''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q427e;
8'0''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
8'45''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k595;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024