24
34
32
7
35
17
17
15
23
39
28
10
8
16
16
12
16
10
5
12
20
5
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0470

Uusin pistetilasto #d0470:lle

gu
guest sekunti sitten
4'8''
Re
Rehab 18 minuuttia sitten
6'16''
ma
majority 8 minuuttia sitten
16'9''
No
Noah 36 minuuttia sitten
12'39''
La
Lawyer tunti sitten
17'3''
We
Weight loss tunti sitten
3'56''
an
anonymous tunti sitten
10'50''
gu
guest tunti sitten
7'42''
pr
programs 2 tuntia sitten
13'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3177d;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31d66;
10'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#o62dq;
9'28''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmky2;
15'56''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#odv0v;
19'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l88y4;
7'38''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#odrjj;
18'54''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#odv0v;
15'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024