14
44
12
16
3
42
16
39
25
31
17
14
17
17
11
26
22
14
14
15
16
11
14
16
14
31
13
16
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0yv2

Uusin pistetilasto #d0yv2:lle

Do
Donate há um segundo
3'54''
gu
guest 19 minutos atrás
12'23''
an
anonymous 34 minutos atrás
8'39''
gu
guest 48 minutos atrás
7'20''
Pa
Paintless 16 minutos atrás
14'6''
mo
motivation há uma hora
3'44''
fi
fishing 35 minutos atrás
12'6''
so
software 36 minutos atrás
15'23''
de
degree há uma hora
12'3''
bu
business há uma hora
15'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#0z44g;
8'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8njk;
8'20''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#26zp5;
19'54''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#k129q;
19'10''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#x0n7x;
14'48''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#52p0d;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1404;
18'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gykev;
13'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#26j1d;
18'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024