6
24
8
12
29
16
4
20
13
11
9
7
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4dgp

Uusin pistetilasto #d4dgp:lle

an
anonymous секунду назад
10'23''
Bi
Bitcoin 6 минут назад
6'6''
ph
photography 20 минут назад
17'45''
gu
guest 39 минут назад
17'58''
an
anonymous час назад
13'48''
an
anonymous 22 минут назад
16'19''
Em
Emma час назад
6'33''
sa
sandwich час назад
16'14''
Ga
Gas 2 часов назад
14'33''
gu
guest 2 часов назад
18'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jn49;
8'21''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l47kp;
13'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lg944;
7'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#od8dv;
18'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
16'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64yj;
16'54''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lr420;
6'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
5'22''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#o64yj;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
16'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024