15
6
16
4
8
18
4
26
11
10
4
11
33
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4w2p

Uusin pistetilasto #d4w2p:lle

Ev
Evelyn för en sekund sedan
5'3''
Ga
Gas 14 minuter sedan
16'20''
gu
guest 31 minuter sedan
9'12''
Ur
Urgent 11 minuter sedan
16'15''
gu
guest 52 minuter sedan
5'20''
El
Electricity för en timme sedan
13'54''
Re
Rehab 54 minuter sedan
15'10''
an
anonymous för en timme sedan
13'51''
La
Lawsuit 2 timmar sedan
17'33''
gu
guest 45 minuter sedan
6'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnmqp;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9vx9;
10'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnd2j;
7'45''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#828m4;
16'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4x9p;
4'39''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#7p8gj;
6'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dnmqp;
6'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4x9p;
5'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kdjx;
3'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024