8
21
3
14
13
16
8
33
3
41
16
28
18
18
14
12
6
15
8
7
16
19
21
17
8
17
5
15
6
15
7
17
20
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ddw4j

Uusin pistetilasto #ddw4j:lle

br
brother sekunti sitten
11'0''
gu
guest 16 minuuttia sitten
7'13''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'23''
pr
programs 45 minuuttia sitten
17'33''
gu
guest 26 minuuttia sitten
6'41''
te
technology tunti sitten
9'46''
me
medical tunti sitten
7'5''
gu
guest tunti sitten
6'58''
wa
warranty 58 minuuttia sitten
17'29''
se
sell cash 2 tuntia sitten
16'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
16'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6wzyq;
6'5''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
12'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m6rwr;
14'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
19'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#6d145;
5'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r81rg;
5'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
8'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6d145;
17'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024