17
14
20
14
7
21
7
3
2
18
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dmj92

Uusin pistetilasto #dmj92:lle

te
technology sekunti sitten
11'50''
Ho
Hosting 18 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'25''
Be
Benjamin 44 minuuttia sitten
7'8''
Re
Rehab 14 minuuttia sitten
9'25''
Ma
Mason tunti sitten
4'53''
Sh
Shopify 23 minuuttia sitten
5'18''
gu
guest 32 minuuttia sitten
9'31''
an
anonymous tunti sitten
16'36''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
15'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
7'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#p275v;
15'20''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
15'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#554d9;
4'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7kv69;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
3'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0940g;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#554d9;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
12'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024