44
32
9
3
19
8
10
13
4
14
8
4
30
8
6
4
1
24
27
10
11
8
8
8
13
13
7
12
7
3
11
16
4
4
7
5
4
4
7
12
10
13
1
4
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dmprp

Uusin pistetilasto #dmprp:lle

Lo
Loans sekunti sitten
12'41''
do
doctors 17 minuuttia sitten
18'11''
Be
Benjamin 29 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'50''
fa
farmstand 32 minuuttia sitten
18'40''
an
anonymous tunti sitten
14'27''
ma
masters tunti sitten
8'45''
Ma
Mason 36 minuuttia sitten
13'28''
an
anonymous tunti sitten
16'56''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
18'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#exe92;
4'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqx2g;
7'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkne;
3'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2keq9;
15'34''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#6wz0j;
5'17''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nwnww;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m61j2;
14'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqxv2;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
9'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkne;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024