10
44
25
8
14
14
6
11
22
6
14
11
21
6
21
27
11
17
9
26
13
19
4
17
6
10
18
5
16
8
10
36
2
15
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dp9yv

Uusin pistetilasto #dp9yv:lle

gu
guest sekunti sitten
19'48''
gu
guest 14 minuuttia sitten
5'12''
mo
mortgage 14 minuuttia sitten
14'33''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
16'21''
sa
sandwich 32 minuuttia sitten
17'51''
Tr
Trading tunti sitten
5'37''
an
anonymous tunti sitten
7'40''
ma
make money tunti sitten
14'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'52''
br
brother tunti sitten
7'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#vrmvz;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek7n7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
9'25''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekm6k;
13'37''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#164yk;
9'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w19x;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
5'32''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e7e0;
3'45''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#q8w22;
5'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024