43
4
16
8
43
21
8
16
17
1
28
6
4
5
11
9
3
15
22
17
18
9
16
11
8
27
16
21
24
17
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/vrmvz

Uusin pistetilasto #vrmvz:lle

In
Internet sekunti sitten
8'52''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
5'20''
Pr
Prestashop 20 minuuttia sitten
11'55''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
12'9''
Pr
Prestashop 59 minuuttia sitten
13'17''
Pa
Paintless tunti sitten
7'22''
gu
guest tunti sitten
15'59''
re
recovery 2 tuntia sitten
10'55''
sh
shopping 2 tuntia sitten
12'43''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
8'18''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l4en8;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
4'27''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
17'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okme4;
16'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'38''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l0271;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024