10
40
22
16
43
8
16
15
16
19
16
28
15
25
19
15
16
12
19
24
14
20
16
14
35
6
10
8
8
10
9
9
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dpgy2

Uusin pistetilasto #dpgy2:lle

so
software sekunti sitten
15'0''
gu
guest 14 minuuttia sitten
8'18''
gu
guest 19 minuuttia sitten
8'8''
gu
guest 42 minuuttia sitten
6'25''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
3'29''
an
anonymous tunti sitten
4'19''
gu
guest tunti sitten
17'21''
We
Weight loss 58 minuuttia sitten
6'0''
pe
petrol tunti sitten
10'58''
gu
guest tunti sitten
7'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yvq8;
14'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#yy859;
18'28''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6deqn;
15'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqy24;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exkn4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09wk2;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n7e1;
9'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7n76m;
15'13''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7n76m;
5'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024