15
24
9
2
17
21
12
17
9
21
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw0j0

Uusin pistetilasto #dw0j0:lle

Am
Amelia sekunti sitten
9'20''
ma
masters 7 minuuttia sitten
17'39''
Fi
Fitness 23 minuuttia sitten
5'19''
do
doctors 27 minuuttia sitten
19'9''
ma
makeup 19 minuuttia sitten
4'6''
re
relief 30 minuuttia sitten
8'29''
gu
guest 40 minuuttia sitten
5'9''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
12'57''
ma
masters tunti sitten
16'14''
Av
Ava 2 tuntia sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#n2n7k;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yp81;
13'0''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yp81;
19'32''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#rmje4;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
13'47''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0yp81;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
11'43''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#2912d;
8'29''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#xgerx;
4'57''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#kdp42;
6'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024