15
18
21
20
8
5
22
28
14
14
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw16p

Uusin pistetilasto #dw16p:lle

re
refinancing sekunti sitten
6'20''
Lo
Loans 4 minuuttia sitten
12'18''
be
beauty 15 minuuttia sitten
13'35''
Ga
Gas 37 minuuttia sitten
15'50''
in
insurance tunti sitten
11'44''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
13'41''
ma
make money 39 minuuttia sitten
10'44''
st
stock price 28 minuuttia sitten
8'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'39''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
13'3''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'37''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
9'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
13'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lzdwv;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nwp0;
12'55''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
18'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024