4
20
11
22
3
11
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwjz2

Uusin pistetilasto #dwjz2:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'25''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
17'23''
te
teriyaki 25 minuuttia sitten
18'12''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
6'36''
El
Electricity 27 minuuttia sitten
19'50''
gu
guest 26 minuuttia sitten
13'10''
wo
workforce tunti sitten
12'35''
Lo
Logan 50 minuuttia sitten
10'49''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
13'54''
he
healthcare tunti sitten
17'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#revk1;
12'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
7'48''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
8'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex4y;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
4'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq27k;
5'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je604;
5'21''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#yq27k;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn4jj;
19'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024