28
13
7
22
9
9
20
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwkr0

Uusin pistetilasto #dwkr0:lle

gu
guest a second ago
15'30''
gu
guest 13 minutes ago
10'20''
an
anonymous 18 minutes ago
14'5''
ma
makeup 12 minutes ago
3'26''
te
technology an hour ago
6'34''
se
settlements 44 minutes ago
17'33''
an
anonymous an hour ago
18'45''
ma
masters an hour ago
10'17''
an
anonymous an hour ago
10'9''
Ur
Urgent 2 hours ago
6'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
15'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#20749;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn101;
4'6''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m95gr;
11'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jnx81;
8'21''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
15'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#45rq4;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024