12
29
9
16
8
13
21
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/e57k7

Uusin pistetilasto #e57k7:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'38''
yo
youtube 12 minuuttia sitten
15'54''
gu
guest 22 minuuttia sitten
6'21''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
19'20''
sh
shopping 53 minuuttia sitten
3'54''
ch
chocolate tunti sitten
5'48''
Ur
Urgent 28 minuuttia sitten
16'47''
in
insurance tunti sitten
8'26''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#19zq9;
11'6''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#55dw9;
7'2''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#6ykgj;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp520;
6'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnde9;
18'2''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#vnde9;
10'20''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#vnde9;
16'40''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#m8d82;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8d82;
18'25''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#55dw9;
10'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024