18
16
9
14
11
20
8
23
2
6
7
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/e59w2

Uusin pistetilasto #e59w2:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'3''
bl
blackboard 6 minuuttia sitten
17'43''
su
sundays dog 8 minuuttia sitten
5'18''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'46''
gu
guest tunti sitten
8'36''
ph
photography 51 minuuttia sitten
14'10''
Cl
Classes 53 minuuttia sitten
7'44''
gu
guest tunti sitten
14'38''
an
anonymous tunti sitten
13'26''
cr
credit 30 minuuttia sitten
8'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#yv8mk;
7'0''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#6mprn;
5'6''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#pw95z;
9'42''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4w4j8;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mj16q;
10'34''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#164j6;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1gpk;
11'39''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#xg2vx;
12'14''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4w4j8;
12'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6mj2x;
13'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024