14
26
17
18
17
5
7
16
1
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5x04

Uusin pistetilasto #e5x04:lle

la
lawyer sekunti sitten
7'43''
Pa
Paintless 14 minuuttia sitten
7'43''
gu
guest 36 minuuttia sitten
18'19''
gu
guest 37 minuuttia sitten
16'59''
an
anonymous tunti sitten
16'11''
gu
guest 52 minuuttia sitten
8'53''
We
Weight loss tunti sitten
10'1''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
11'19''
gu
guest 58 minuuttia sitten
10'14''
Ga
Gas 2 tuntia sitten
5'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#z0r1y;
10'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#87p22;
6'58''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
3'36''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#64z5x;
16'5''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#4jxge;
11'53''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#64z5x;
10'45''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#v4j64;
18'23''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
13'44''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#r4ve0;
19'4''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
14'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024