16
13
8
37
11
11
6
2
10
20
29
3
1
20
16
5
9
17
13
11
6
9
10
23
3
7
37
2
11
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ekvqn

Uusin pistetilasto #ekvqn:lle

ou
outsource sekunti sitten
5'28''
gu
guest 16 minuuttia sitten
13'36''
fa
farmstand 18 minuuttia sitten
10'40''
La
Lawyer 21 minuuttia sitten
18'26''
fa
farmstand 25 minuuttia sitten
7'58''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
8'7''
mo
mortgage tunti sitten
8'10''
El
Elijah 2 tuntia sitten
11'49''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
15'40''
pr
programs tunti sitten
18'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#ovnm9;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l512r;
10'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lmpdr;
12'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lre6j;
7'2''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#l52q0;
8'35''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3wrq0;
18'10''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#oym9o;
12'34''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lrwpj;
4'39''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lx0pd;
17'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok171;
4'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024