27
4
3
22
31
15
13
15
4
10
37
3
15
17
21
13
14
12
13
3
4
4
8
7
6
7
41
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/en74n

Uusin pistetilasto #en74n:lle

be
beauty sekunti sitten
16'11''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
8'46''
be
betmgm 26 minuuttia sitten
15'34''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
12'21''
ph
photography 58 minuuttia sitten
10'9''
he
healthcare 29 minuuttia sitten
3'57''
ma
masters tunti sitten
14'2''
Lo
Logan tunti sitten
17'50''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
3'37''
wo
workforce 2 tuntia sitten
18'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejkk;
5'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#vr7nz;
4'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
16'44''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekdn7;
6'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gern2;
9'58''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9ey7r;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ynz2;
10'17''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#q804q;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6m9dx;
13'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024