6
15
38
8
41
11
13
21
12
4
27
13
17
8
16
13
19
17
14
17
21
12
14
8
10
16
15
17
16
15
13
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/endj7

Uusin pistetilasto #endj7:lle

sa
sandwich 한 초 전
11'34''
pe
petrol 11 분 전
5'4''
do
doctors 33 분 전
16'47''
fr
freelance 32 분 전
11'38''
ph
photography 한 시간 전
16'28''
pr
programs 한 시간 전
5'1''
sh
shopping 34 분 전
18'32''
an
anonymous 2 시간 전
12'34''
gu
guest 한 시간 전
5'26''
da
damage 50 분 전
6'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q48kq;
9'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#19je9;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
9'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q48z9;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9g98;
14'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6yw25;
9'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#552p0;
10'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#enjg7;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024