39
15
26
10
17
17
31
12
24
6
10
12
12
11
17
4
17
11
5
9
14
16
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enym7

Uusin pistetilasto #enym7:lle

Av
Ava sekunti sitten
4'13''
gu
guest 11 minuuttia sitten
13'44''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
10'21''
gu
guest 47 minuuttia sitten
6'12''
te
technology tunti sitten
12'46''
gu
guest 37 minuuttia sitten
3'29''
Ja
Jacob tunti sitten
16'24''
ma
make money 41 minuuttia sitten
19'7''
ma
masters 2 tuntia sitten
6'51''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
18'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'56''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp7dj;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'49''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
12'38''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#084e8;
13'5''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
6'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024