11
37
17
21
17
4
27
22
24
20
43
9
21
10
11
27
6
16
28
14
17
7
17
18
7
15
44
17
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/092eg

Uusin pistetilasto #092eg:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'7''
gu
guest 16 minuuttia sitten
17'3''
Re
Recovery 29 minuuttia sitten
16'12''
gu
guest 11 minuuttia sitten
7'47''
pr
programs tunti sitten
6'4''
gu
guest 40 minuuttia sitten
13'10''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest tunti sitten
16'28''
re
refinancing tunti sitten
10'7''
pr
premium 2 tuntia sitten
12'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvk4k;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#96rnw;
4'46''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9ggpq;
9'7''
re
repair ratkaisu ongelma nro#zpn9m;
14'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#pq60j;
17'24''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pqkng;
15'5''
br
brother ratkaisu ongelma nro#96rnw;
12'15''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#08kz2;
8'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#vv1vy;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024