8
7
26
5
6
9
6
26
9
8
6
6
19
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1q2v

Uusin pistetilasto #g1q2v:lle

ov
overtons sekunti sitten
15'29''
be
betting 13 minuuttia sitten
14'49''
Wi
William 28 minuuttia sitten
11'39''
Mi
Mia 14 minuuttia sitten
6'12''
Av
Ava 19 minuuttia sitten
14'51''
No
Noah tunti sitten
17'13''
bu
business tunti sitten
6'57''
sh
shopping 2 tuntia sitten
15'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'2''
an
anonymous tunti sitten
5'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#65m0x;
17'30''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l5v0r;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
7'14''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l5v0r;
8'26''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#mppjw;
15'57''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
4'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
6'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#vw4d4;
9'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024