3
10
25
11
4
19
14
20
8
11
17
15
19
16
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mppjw

Uusin pistetilasto #mppjw:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'13''
de
degree 12 minuuttia sitten
13'58''
ma
makeup 9 minuuttia sitten
8'15''
te
technology 53 minuuttia sitten
7'32''
wa
warranty tunti sitten
17'52''
yo
youtube tunti sitten
12'47''
Re
Rehab 47 minuuttia sitten
16'6''
So
Sophia 2 tuntia sitten
11'48''
gu
guest tunti sitten
19'56''
gu
guest 41 minuuttia sitten
19'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#we2j2;
5'58''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j8j91;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xqy;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9j2;
5'37''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#0y462;
18'57''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#16znr;
18'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
10'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#16znr;
8'32''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2j2;
12'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q80vv;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024