22
9
16
27
9
18
26
11
5
9
17
1
7
5
10
1
9
26
21
12
39
3
2
9
13
4
18
4
16
8
16
14
12
8
39
8
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8j91

Uusin pistetilasto #j8j91:lle

pr
programs sekunti sitten
6'25''
Fi
Fitness 14 minuuttia sitten
8'56''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
18'38''
gu
guest 31 minuuttia sitten
13'30''
re
realtor tunti sitten
12'29''
ma
make money 39 minuuttia sitten
12'19''
re
realtor tunti sitten
8'43''
te
technology 47 minuuttia sitten
11'26''
se
settlements tunti sitten
6'18''
gu
guest tunti sitten
10'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
6'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#82x4k;
5'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qn58e;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
14'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82925;
16'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82x4k;
10'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#82x4k;
17'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024