3
10
25
11
4
19
14
20
8
11
17
15
19
16
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mppjw

Uusin pistetilasto #mppjw:lle

la
lawyer sekunti sitten
4'54''
Av
Ava 3 minuuttia sitten
14'42''
gu
guest 26 minuuttia sitten
18'1''
Ma
Mason 46 minuuttia sitten
14'52''
se
settlements 19 minuuttia sitten
14'49''
Ja
James 48 minuuttia sitten
9'58''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'15''
gu
guest tunti sitten
17'56''
fi
fishing 2 tuntia sitten
8'41''
an
anonymous tunti sitten
18'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#31me0;
18'41''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5de8;
18'27''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#yqe89;
6'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l8jqe;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31zxk;
10'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l8qv2;
17'19''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#okpem;
13'54''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lp82v;
10'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l8jqe;
9'32''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l0n2r;
6'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024