3
14
20
8
10
19
16
19
14
13
11
11
17
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw9z1

Uusin pistetilasto #yw9z1:lle

Mi
Mia sekunti sitten
6'23''
so
social 8 minuuttia sitten
5'53''
cr
credit 12 minuuttia sitten
16'4''
Fi
Fitness 21 minuuttia sitten
14'1''
se
settlements 52 minuuttia sitten
9'47''
an
anonymous tunti sitten
5'15''
Mi
Mia tunti sitten
6'48''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
7'29''
yo
youtube 2 tuntia sitten
18'28''
be
betmgm 2 tuntia sitten
10'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#y9en6;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#p28wv;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
16'41''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#nw5m9;
16'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
11'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p28kj;
13'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2k6yd;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
14'52''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024