21
11
32
17
14
30
9
7
9
3
2
36
6
3
2
31
3
2
8
8
12
14
6
8
7
2
8
9
9
7
31
2
1
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4pdm

Uusin pistetilasto #g4pdm:lle

fi
fishing sekunti sitten
10'56''
yo
youtube 4 minuuttia sitten
16'23''
gu
guest 12 minuuttia sitten
18'7''
gu
guest 54 minuuttia sitten
7'6''
te
teriyaki 34 minuuttia sitten
16'19''
gu
guest tunti sitten
17'7''
gu
guest tunti sitten
14'30''
La
Lawyer tunti sitten
10'42''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
10'35''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
16'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#9g04w;
13'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#gq2x2;
15'13''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#6w99n;
7'55''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9g04w;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq2x2;
6'51''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wp212;
15'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqp22;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqe70;
16'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7remj;
19'37''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ddy1p;
13'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024