39
41
14
29
28
37
17
14
39
23
22
24
15
7
13
14
18
17
12
38
23
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn1v1

Uusin pistetilasto #gn1v1:lle

gu
guest sekunti sitten
14'20''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
11'42''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
8'50''
Cl
Classes 46 minuuttia sitten
19'23''
fi
finance tunti sitten
13'25''
gu
guest tunti sitten
5'5''
At
Attorney tunti sitten
9'46''
Re
Rehab 30 minuuttia sitten
5'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'39''
gu
guest 31 minuuttia sitten
4'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y0yn1;
12'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r4qvg;
15'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zdv1;
17'45''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#mgkmg;
6'31''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#r4z2y;
7'25''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#mgkmg;
11'41''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#77q64;
18'26''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#pjz6g;
12'46''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#pjz6g;
15'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4kg9;
12'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024