19
29
11
9
26
16
10
10
43
10
2
16
7
34
14
10
26
6
9
12
10
7
34
4
2
6
17
10
22
10
13
6
8
1
11
12
5
14
7
6
8
11
43
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/gw171

Uusin pistetilasto #gw171:lle

de
degree sekunti sitten
14'49''
fr
freelance 12 minuuttia sitten
13'14''
Ga
Gas 22 minuuttia sitten
12'18''
gu
guest 46 minuuttia sitten
19'47''
ou
outsource 34 minuuttia sitten
19'47''
Bi
Bitcoin tunti sitten
9'14''
an
anonymous tunti sitten
19'16''
No
Noah 26 minuuttia sitten
9'22''
gu
guest tunti sitten
14'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6y24j;
14'7''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
3'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
17'58''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
13'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#6y24j;
15'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#jddge;
19'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#p2q60;
8'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
15'23''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#enrx4;
15'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024