11
11
6
9
8
17
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy2m1

Uusin pistetilasto #gy2m1:lle

yo
youtube sekunti sitten
17'33''
Av
Ava 13 minuuttia sitten
18'15''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'58''
in
injury 16 minuuttia sitten
9'47''
Wo
Workers tunti sitten
3'29''
Ma
Mason 50 minuuttia sitten
7'24''
gu
guest tunti sitten
10'53''
ma
make money tunti sitten
5'39''
Pr
Prestashop tunti sitten
6'38''
Mi
Mia 46 minuuttia sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
6'24''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l9wn0;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
9'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
16'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lmejr;
17'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024