14
18
10
8
10
9
13
1
14
2
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy95v

Uusin pistetilasto #gy95v:lle

gu
guest sekunti sitten
15'20''
yo
youtube 3 minuuttia sitten
17'29''
ph
photography 34 minuuttia sitten
3'23''
gu
guest 21 minuuttia sitten
8'57''
Au
Automotive 21 minuuttia sitten
3'20''
an
anonymous tunti sitten
6'44''
We
Weight loss 25 minuuttia sitten
9'7''
Ab
Abigail 45 minuuttia sitten
15'27''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
6'20''
an
anonymous tunti sitten
10'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#4jp14;
16'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52010;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jxge;
15'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z0r1y;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64gqr;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjekg;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#87p22;
14'23''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
10'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj990;
8'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#52010;
16'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024