16
13
11
21
16
22
19
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gykj4

Uusin pistetilasto #gykj4:lle

Ma
Mason sekunti sitten
18'35''
Re
Rehab 6 minuuttia sitten
17'13''
yo
youtube 30 minuuttia sitten
5'12''
ma
masters 31 minuuttia sitten
17'56''
an
anonymous tunti sitten
17'58''
gu
guest 34 minuuttia sitten
16'13''
Tr
Treatment 40 minuuttia sitten
11'4''
an
anonymous tunti sitten
9'38''
fr
freelance 2 tuntia sitten
10'31''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
15'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#89xg2;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89xg2;
19'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#55xm0;
16'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#5592d;
16'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gnen2;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwnr5;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn16v;
13'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024