14
21
9
4
3
13
18
1
25
7
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/gym2v

Uusin pistetilasto #gym2v:lle

fr
freelance sekunti sitten
17'22''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
18'1''
Av
Ava 30 minuuttia sitten
14'54''
Ur
Urgent 58 minuuttia sitten
10'15''
El
Electricity tunti sitten
16'35''
gu
guest tunti sitten
8'20''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
6'40''
Be
Benjamin tunti sitten
15'38''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#8k9j5;
11'7''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#1pwzd;
14'39''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#nd64w;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpwrz;
19'45''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4d9wg;
12'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpn22;
14'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#yw09n;
3'36''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nd64w;
13'7''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#vw4e4;
17'57''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw94p;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024