14
21
15
6
9
23
12
8
14
28
12
4
8
3
30
11
29
31
12
16
16
8
7
30
6
21
13
8
22
9
8
29
19
8
8
8
6
13
5
41
3
2
12
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/45rjp

Uusin pistetilasto #45rjp:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'22''
Ma
Mason 10 minuuttia sitten
12'18''
gu
guest 13 minuuttia sitten
17'57''
do
doctors 11 minuuttia sitten
16'32''
ou
outsource tunti sitten
13'26''
Re
Recovery 46 minuuttia sitten
12'5''
an
anonymous tunti sitten
9'9''
Ol
Oliver 50 minuuttia sitten
13'36''
an
anonymous tunti sitten
11'5''
in
injury 2 tuntia sitten
10'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#k9vzq;
11'46''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7ne41;
4'8''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#2kjzy;
17'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1grek;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kjzy;
7'34''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#m61nq;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw7n9;
19'9''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nw7n9;
4'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6zn2;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9vzq;
12'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024