16
6
10
14
9
20
8
15
41
10
12
5
20
40
23
4
10
6
2
9
14
5
12
6
3
8
12
17
4
11
18
40
1
8
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/qzyv2

Uusin pistetilasto #qzyv2:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'20''
pr
programs 4 minuuttia sitten
17'15''
Re
Rehab 30 minuuttia sitten
5'9''
pr
programs 56 minuuttia sitten
11'59''
Ol
Olivia 18 minuuttia sitten
3'35''
Pr
Prestashop tunti sitten
16'56''
fr
freelance tunti sitten
19'10''
Lo
Logan tunti sitten
12'17''
fi
fishing 42 minuuttia sitten
5'10''
Ol
Olivia 40 minuuttia sitten
15'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755rm;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
5'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755d4;
3'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#755d4;
15'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#755d4;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6541r;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k2qe;
15'13''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xw86x;
7'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#p6nvg;
6'21''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q2xpv;
13'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024