13
32
8
7
7
15
7
9
4
44
15
18
9
17
28
16
3
15
15
7
9
21
22
12
13
15
30
8
4
15
32
2
17
10
7
4
12
12
13
18
4
7
6
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pp2kv

Uusin pistetilasto #pp2kv:lle

ov
overtons sekunti sitten
15'37''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
10'12''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
6'5''
in
injury 44 minuuttia sitten
6'39''
gu
guest 54 minuuttia sitten
19'29''
Lo
Logan 50 minuuttia sitten
7'55''
gu
guest tunti sitten
15'47''
La
Lawyer tunti sitten
17'21''
sh
shopping tunti sitten
4'2''
gu
guest 36 minuuttia sitten
14'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#odey7;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o69pr;
12'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47q8;
16'34''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0qr;
11'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
15'5''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l24d8;
18'40''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okep4;
12'24''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#o69pr;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr224;
13'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024