10
24
16
14
39
11
8
9
16
15
28
10
3
20
9
3
10
2
14
3
9
14
3
15
5
4
11
12
7
3
38
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8v59

Uusin pistetilasto #j8v59:lle

be
beauty sekunti sitten
3'33''
Be
Benjamin 10 minuuttia sitten
19'44''
Sh
Shopify 28 minuuttia sitten
16'36''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'20''
Au
Automotive 57 minuuttia sitten
8'4''
Ma
Mason tunti sitten
15'19''
an
anonymous tunti sitten
7'23''
Ho
Hosting tunti sitten
18'24''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
16'27''
gu
guest 47 minuuttia sitten
16'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#9evdw;
5'39''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yv879;
18'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejee;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek28n;
5'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
13'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
15'17''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
7'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#j821y;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1ynx;
7'16''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge582;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024